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### **Remesh**
* * * * *
**描述**:
对任意几何体进行网格重构,得到闭合网格模型(引用OpenVDB图形库)。可以同时将点、线、网格接入,同时计算。
**输入端**:
* Geometry: 输入任意几何体(点、曲线、网格或Nurbs曲面)
* Radius: 当输入点或曲线时,需要输入Radius。默认值为1。输入多个点或曲线时,仅输入一个Radius值则适用于所有元素,如果想要不同半径的效果,可以根据点或曲线的数目输入多个半径值。
* Size: 体素大小是单个填充体积的体素的维度x, y, z。
* Bandwidth: 扩展模型周围的可用体素。此范围内的体素被保留,不在范围内的体素会被删除。
* Iso: 生成的网格与原始模型的精度。它可以被抽象地视为对原模型的正偏移或负偏移。当模型输出产生无效网格("Invalid Mesh")时,可以对Iso的值作微小的改动即可。
* Adaptivity: 设定了
网格面的均匀性。设定范围为0-1,值趋向于0时网格更加均衡且密集。值越大计算速度越快,面数越少。
**输出端**:
* Mesh: 重构的网格。
**注意1**:该功能有可能会产生无效网格(Invaild Mesh),如果产生无效网格,请尝试更改【Size】重试或将【Iso】端口设为0。
**注意2**:当接入点或线时,【Radius】端口才有效,此时R的值必须要大于【Size】,【Radius】如果只输入一个值,那么所有的点和线有相同的半径,如果多个值,那么需要一一对应点和线的数量。
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**引用**:
该模块引用了OpenVDB图形库,OpenVDB是一个获得奥斯卡奖的开源c++库,它包含一个新颖的分层数据结构和一套工具,用于在三维网格上高效存储和操作稀疏的体积数据。它由梦工厂动画公司开发,用于通常在故事片制作中遇到的体积应用程序,现在由美国科学院软件基金会(ASWF)维护。更多信息请点击:https://www.openvdb.org
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